1.1 Crusader Kings II; 1.2 Значимые моды для Crusader Kings II; 1.3 Тропы и штампы. 3.1 Victoria II; 3.2 Значимые моды к Victoria II. Третий Рейх. Русский мод, известный маниакальной проработкой Третьего . Гайд по игре за Третий Рейх. В основе стратегии лежит принцип быстрого создания большого количества авиации для победы в Битве за Британию и последующая операция . Как только набирается 5. Нидерландов - захват любого региона, например, Фрисландии. Это произойдёт 0. Ресурсы сразу закупаем у всяких нейтральных стран. Преимущественно, у Голландской Ост- Индии. Напряжённость 7. 6. Распределяем имеющуюся армию: 1. В первую сажаем Фон Манштейна, во вторую Гудериана. Задача первой армии - блицкриг в Нидерланды. Задача второй - оборона береговой линии от голландских высадок с моря. Я выстраиваю её в полосу обороны вдоль побережья Атлантики и куска побережья Балтики. Происходит Ремилитаризация Рейнской области. Первая армия занимает позиции у границ Голландии. Рисуем линию наступления через всю территорию и отдаём приказ, дабы армия атаковала как только объявится война. Также есть смысл отправить крыло истребителей с вестфальского аэродрома в Бенилюкс. Мировая напряжённость около 1. Где- то в этом районе, скорее всего, начнётся гражданская война в Испании. Это поднимет напряжённость на 1%. Плюс, СССР и Италия (опционально) пошлют туда своих добровольцев. Ожидается повышение напряжённости до 1. Сами мы своих добровольцев пока не посылаем, так как те сразу вернутся когда начнётся война в Голландии, а повторная отправка даст ещё больше напряжённости, которую надо экономить. Новые дивизии (до максимума в 2. Можно поставить вместо Фон Манштейна Фон Рундштедта, дабы напихать ещё больше дивизий, но я не вижу в этом большого смысла. Немедленно объявляем войну. Войска начинают наступление. Примерно в конце октября побеждаем. Во время мирной конференции сначало пропускаем несколько ходов, потом кидаем сателлит на Голландскую Ост- Индию. Потом аннексируем всю Голландию. Напряжённость 1. 7%. Не стоит перенаправлять фабрики на починку инфраструктуры Нидерландов, так как оно там само образуется. Всё идёт на строительство новых военных заводов. Резину и нефть подешёвке закупаем у нашей новой марионетки - Германской Ост- Индии. Отправляем добровольцев в Испанию, если ещё успеваем. Предпочтительнее будет отправить 3 танковых дивизии под командованием Фон Манштейна. В Испании фармим опыт армии. Рекомендуется не совершать быстрый захват основных городов: Мадрида, Сарагосы, а главное, Барселоны. Куда важнее набрать побольше опыта армии. Например, подолбившись танками в более- менее укреплённые позиции противника (В добровольцев из СССР, например). Победа националистов также важна, так как республиканская Испания может вступить в Союзники или в Коминтерн, что может неслабо усложнить нам жизнь потом. Напряжённость после отправки поднимется на 1. Конец гражданки в Испании. Советую сохранить 2. Лёгкие танки заменяются средними как только Панзер 3 будет исследован. Напряжённость повышается на 4,6%. Аншлюс Австрии. Получаем халявные заводы и фабрики. А также несколько дивизий, которые, для простоты, лучше сразу переделать под наши шаблоны. Напряжённость повышается, правда, аж на 9,8%. В это же время начнёт бузить Япония. Инцидент на Китайской границе поднимет напряжённость на 0,8%. В сумме будет примерно 3. Присоединение Судетской области. Ещё больше халявных фабрик и заводов. Если включены исторические фокусы, а за Японию играет бот, то именно сейчас начнётся их война с Китаем и напряжённость достигнет опасного значения. Присоединение Судетов даст 3%, гарантия Британией Чехословакии и Франции уберёт 2,5%, война с Китаем даст 5,5%, посылка СССР добровольцев даст ещё примерно 4%. В сумме будут опасные 4. США развязываются руки. Однако, это ещё не так опасно как снятие ограничений Британии на людские ресурсы. Присоединение Чехословакии. Аннексируем полностью, так как марионеточная Словакия принесёт куда меньше пользы, чем увеличенная промышленная мощь Рейха. Напряжённость поднимется на 5%. Вкупе с событиями в мире напряжённость будет около 4. Перед войной раскидать войска по фронтам, подготовить авиакрылья. Теперь авиации будет гораздо больше. На начало войны у нас будет порядка 4. Плюс ко всему, они будут усилены отдельными представителями правительства и доктриной. Подлодки отправляются топить конвои в Индийском и Атлантическом океанах, ударный флот сидит в Балтике безвылазно. Желательно отправить в Африку небольшой корпус, состоящий из небольшого количества пехотных и танковых дивизий. Например, 6 пехотных и 4 танковых. Собственно, война. Польша крошится и разваливается. Наша авиация уничтожает авиацию Союзников практически на корню, идёт безнаказанная бомбардировка Южной и Центральной Англии. Африканский корпус прорывается через оборону англичан и захватывает Суэцкий канал. Воздушный десант во Францию, практически мгновенная капитуляция. Можно провернуть сразу после объявления войны Польше, если используются полноценные ВД дивизии. Воздушный десант в Великобританию. После захвата порта аккуратно перевозим остальные сухопутные войска. Возможно, британский флот в этот момент будет чиниться в порту из- за ударов наших морских бомбардировок и не разнесёт всю нашу армию на подходе. Капитуляция Британии. Захват Ирака и Ирана. Отправляем все войска в Британский Радж для окончания войны. Радж капитулирует, война окончена. Можно понаделать кучу марионеток и красиво поделить границы, а можно всё забрать себе (не всё, так как Итальянцы типа тоже что- то делали). Баланс сил в мире теперь на стороне Оси. Поставкам нефти и резины больше ничего не мешает. Подготовка к войне с СССР. Война с СССР, полный контроль над воздухом, воздушные высадки в тыл, взятие РККА в кольцо, продвижение на восток, капитуляция СССР. С имеющимися производственными мощностями не составит проблем создать более массивный флот, чем у США, наверстать упущенное в исследовании кораблей и морской доктрины. Как вариант, использовать бывшие британские территории в Канаде в качестве плацдарма. Победа гарантирована. Всё про «Третий Рейх» ( патч 1. Мод «Третий Рейх» - корректировка появления штабов - корректировка исторического времени разных доктрин- корректировка свойств бригад- корректировка свойств юнитов дивизий- корректировка ресурсов на мировой карте- корректировка грамматики в ивентах- корректировка инфраструктуры, авиабаз и портов на карте- корректировка ивентов Тихоокеанского театра войны- корректировка ивентов Европейского театра войны- корректировка ивентов стран - нейтралов- корректировка стартовой экономики стран- корректировка стартовых открытых технологий стран- корректировка стартового состояния Красной Армии- корректировка стартового наличия морских сил всех стран- корректировка ИИ найма всех стран- корректировка ИИ поведения при заключении торговли- корректировка ИИ поведения в сухопутных и авиабаталиях- корректировка ИИ поведения морских юнитов и их эскадр- широкое раскрытие темы Ананербэ и зарождения СС- для игрока за Германию добавлены квесты Ананербэ с бонусами за выполненные миссии..- ивентовые военные сделки средних миновов с покровителями - мажорами..- переделанный и развернутый сюжет строительства Рейхом Атлантического Вала..- перемещение расположения Новой Швабии ( база 2. Гренландии к историческим берегам Аргентины.. Теперь еще и Япония.- добавлена куча генералов за разные страны для лучшего геймплея- добавлены названия морских юнитов для приятного их найма- ветка САУ полков перенесена в л.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |